全职高手
S8.7The King's Avatar
把电竞的职业赛季结构直接搬进小说骨架,赛程即节奏。
人工精读人工精读已完结超长篇
535 万字
总字数
1,728
章节数
3,096
章均字数
8.70
综合
评级 S
7.6
全书均值
最高张力 9.4
2011-02-01
数据更新
被俱乐部解约的顶尖选手从零开始,用一把与众不同的自制武器和一支拼凑起来的队伍,重新杀回职业联赛并夺冠。全书把「职业精神」而非单纯的娱乐性作为内核,赛制天然提供了赛季级的节奏骨架。
简介来自来源平台公开信息,仅用于识别作品。
01
多维评分
人工精读八个维度的相对强弱,满分 10 分。
综合 8.70/10 · 平均评分 8.70
02
剧情张力走势
人工精读按叙事进度采样的张力强度曲线,波峰为冲突集中处,阴影带为全书均值区间。
0%25%50%75%100%
平缓紧张
- 平滑曲线
- 均值区间
- 关键转折点
最高张力 9.4 · 96% · 末段 · 波动幅度 1.0
03
节奏与钩子
人工精读钩子率与对话占比反映章节的推进节奏。
- 钩子率
- 对话占比
- 高潮间距
- 高潮节点
- 钩子率
- 以悬念收尾的章节占比
- 对话占比
- 对话段落占全文字数比
- 高潮间距
- 相邻高潮章节的中位间隔
04
分卷结构与节奏
模型推演各卷的章节区间、篇幅与平均张力。卷名与高光/低谷来自人工精读,章数与字数为按全书已核实总量等比推演。
- 体量(字数)
- 平均张力
| 卷次 | 区间 | 章数 | 字数 | 平均张力 | 高光 |
|---|---|---|---|---|---|
| 退役与重来 | 1–179 | 179 | 55.3万 | 6.2 | 网吧重逢与战队雏形 |
| 集结 | 180–387 | 208 | 64.6万 | 7.4 | 各路人马陆续归位 |
| 挑战赛 | 388–625 | 238 | 73.8万 | 7.9 | 首次正式赛场亮相赛制说明段落偏长 |
| 职业联赛 | 626–1251 | 626 | 194万 | 8.2 | 季后赛生死战常规赛阶段存在节奏平台期 |
| 巅峰 | 1252–1728 | 477 | 148万 | 8.9 | 总决赛十人团战 |
巅峰 · 平均张力 8.9
05
情绪分布
人工精读分卷统计的六类情绪信号强度变化。
- 喜悦
- 情感
- 亲情
- 愤怒
- 紧张
- 悲伤
06
主题词权重
人工精读作品的主题词及其相对权重,反映叙事的注意力落点。
- 荣耀100
- 职业联赛92
- 战队88
- 账号卡76
- 冠军72
- 网吧66
- 团队62
- 复盘56
- 战术52
- 退役44
- 季后赛40
- 联盟34
07
同类横向对照
实测字段四项全部来自来源站点的原始字段,对照基准是同题材其余作品的中位数。
- 总字数535万作品规模—
- 章节数1,728切分粒度—
- 单章字数3,096阅读单元长度—
1 部 · 篇幅字数 #1
08
人物档案
人工精读主要角色的身份、戏份跨度与性格标签。
- 同盟
- 对立
- 同僚
- 师承
- 主角
- 第二主角
- rival
- 配角
| 角色 | 定位 | 戏份跨度 | 提及次数 |
|---|---|---|---|
| 叶修 | 主角 | 1–1900 | 1.5w |
| 苏沐橙 | 第二主角 | 30–1900 | 3400 |
| 韩文清 | rival | 180–1850 | 1420 |
| 黄少天 | 配角 | 320–1880 | 1600 |
| 陈果 | 配角 | 10–1900 | 1280 |
| 周泽楷 | rival | 420–1800 | 860 |
| 孙翔 | rival | 120–1860 | 780 |
| 包荣兴 | 配角 | 380–1880 | 620 |
09
剧情主线节点
人工精读按章节顺序排列的关键剧情节点。
- 铺垫
- 转折
- 揭示
- 高潮
- 收束
10
伏笔与回收
人工精读埋设与兑付的章节位置对照,用于观察结构完成度。
- 已回收
- 未回收
11
故事主线
人工精读一句话故事
一位被俱乐部驱逐的顶尖职业选手从网吧网管重新出发,召集散落各处的老将新兵,一路打进最高殿堂。
- 结构
- 以「赛季」为章节骨架,每个赛季内是「训练—联赛—季后赛—夺冠/失利」的循环。结构重复但每次变量不同,形成稳定预期中的新鲜感。
- 主线
- 被驱逐 → 重组战队 → 联赛晋级 → 总决赛登顶。
- 开篇
- 以一场退役宣布开场,把主角的巅峰与坠落压缩在极短篇幅内,落差感极强。
- 收尾
- 以总决赛收束,属于「竞技型结局」——目标单一明确,兑现干净。
- 主角能动性
- 主角能动性极高,是典型的「以我为主」型叙事,团队围绕其意志重组。
- 最弱环节
- 中段赛程较长时,单场比赛的重读价值下降,存在节奏平台期。
12
结论
人工精读- 赛程即骨架,节奏天然稳定,几乎没有失控的段落。
- 群像塑造极强,二十余位选手各有辨识度与完整动机。
- 把「团队」写成了真正的主角之一,协作场景处理得极有说服力。
- 对话密度高且功能明确,既能推进信息也能塑造性格。
- 竞技描写有真实的战术逻辑,不依赖「数值碾压」。
- 适合喜欢团队成长、竞技热血与高密度对话的读者。
- 不熟悉游戏竞技的读者也能读懂,规则在文中逐步交代。
- 书中「游戏」设定为作者原创,与真实作品无关,不必按现实经验对号。
- 篇幅长、赛程多,适合作为长线追更或连续阅读的作品。
- 中段常规赛阶段可以进一步压缩,减少同类比赛的重复感。
- 个别队员的背景交代出现较晚,可前置部分伏笔。
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